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(資料圖)
《死亡島2/Dead Island 2》是由Dambuster Studios制作并由深銀Deep Silver發(fā)行的一款第一人稱動作冒險游戲,于2023年4月21日在PC和主機平臺上推出,目前PC平臺為EPIC獨占發(fā)售。游戲以洛杉磯為游玩舞臺,致命病毒在洛杉磯中爆發(fā)并將宿主轉(zhuǎn)化成饑餓的喪尸,玩家扮演的主角被咬之后獲得了超乎免疫的能力,為了找出病毒爆發(fā)的原因和自己的情況,洛杉磯的冒險之旅就此啟程。
如果你是對喪尸題材感興趣的玩家,對于《死亡島》的名號應(yīng)該不會陌生到哪里去了,自然《消逝的光芒》也不用多說。作為入坑Steam不久后游玩的作品,早前玩死亡島作品的時候給人感覺就是特別暈(笑),消光的話倒沒有那么暈,印象還是特別深刻的,今次游玩《死亡島2》還是一如既往的感覺。
就PS5上通關(guān)主線劇情而言,個人覺得《死亡島2》要比先前推出的同題材《消光2》更好一些(如果沒有長得那啥的女主的話),不過也如同大部分玩家吐槽一樣,有些地方也是影響游戲體驗。
《死亡島2》的主線任務(wù)劇情流程方面,除去各種戰(zhàn)斗死亡重來的,單人游玩的情況下大概在15個小時左右就能夠完成,剩下的就是各種支線任務(wù)了。劇情方面沒有太多爆點,基本上玩到中期就知道后續(xù)發(fā)展,不過元神的設(shè)定還是挺有意思的。
另外從通關(guān)后的過場CG演示來看還作了鋪墊,不知道未來會不會推出劇情DLC進行補充,亦或者還會有《死亡島3》的推出,結(jié)合實際來看推出劇情DLC補充幾率會更大一些。
游戲模式和系統(tǒng)方面,《死亡島2》采用的是幾個區(qū)域地圖來回切換游玩的模式,玩家推進到新的劇情就要傳送到新的區(qū)域進行游玩,并不是一張超大地圖的開放世界模式,只是局部的小開放世界,當(dāng)然也足夠滿足玩家撿破爛的探索需求了。
系統(tǒng)方面倒是簡單上手,玩家可以使用近戰(zhàn)和遠程武器,遠程武器分投擲和槍械武器兩種,后者需要等到劇情推進解鎖后才能使用。論爽快度還是近戰(zhàn)武器,無論是刀劍類還是棍棒類都能打得非常爽,槍械的話就根據(jù)實際來選擇使用了。
值得一提的是武器的自定改造玩法,玩家可以對武器進行不同屬性值的附加改裝,來提升對抗喪尸的作戰(zhàn)能力。由于游戲中存在不同喪尸敵人有不同的屬性抗性,想要在喪尸群中殺出重圍,還得雨露均沾,為不同武器改裝附加不同的屬性值,以便對上不同喪尸敵人可以切換選擇非抗性武器來攻擊。
此外還有技能卡片的組合玩法,游戲提供了能力、生存、殺手、元神四種技能卡片,隨著等級提升玩家可以獲得新的卡片,不同卡片有著各自的技能效果,具體想要打出哪種風(fēng)格就看玩家自身需求了。
就可玩性而言,《死亡島2》在武器改造和技能自定兩方面的可玩性還算不錯,武器類型也比較豐富,通關(guān)之后還是可以繼續(xù)著砍殺之旅。要說游戲最大的優(yōu)點,還得是非常到位的肢體破壞系統(tǒng)了,也正是破壞系統(tǒng)的到位,在用近戰(zhàn)武器攻擊敵人時能夠給玩家?guī)聿诲e的爽快感。
畫面表現(xiàn)還算不錯,PS5上的幀數(shù)優(yōu)化也很流暢,整個過程游玩下來沒有遇到嚴(yán)重的掉幀問題,場景的切換加載速度也是相當(dāng)快的。最主要的是沒有《消光2》的丑女主,觀感就不一樣了。
優(yōu)點說完了,缺點就不得不吐槽了。游戲中打喪尸確實很爽快,但是刷怪機制就不是那么友好了,游戲中經(jīng)常會在玩家背后刷出一兩只喪尸,如果鏡頭沒有經(jīng)常移動轉(zhuǎn)換,那么就要遭重了。
以及門后刷怪,玩家在開門的時候有一定概率會冒出一個喪尸,而這個概率往往是在玩家精力沒那么集中的時候,總是能夠嚇人一跳,惡趣味很影響體驗。其次是死亡重來的過場動畫重復(fù)播放,每次都需要手動跳過,很浪費時間。至于卡建模的BUG,不知道PC版有沒有,PS5上倒是很常見了。
總的來說,《死亡島2》作為一款喪尸題材的砍殺冒險游戲,確實能夠給到玩家觀感和打擊感上的爽快體驗,不過一些設(shè)定上的小毛病也會對這般爽快體驗造成一些影響,而劇情部分可能對于部分玩家來說也不是很有吸引力,當(dāng)然如果只是沖著爽快而來,那么還是值得一試的作品。主要推薦系列粉絲玩家入手,喜歡這種題材的玩家可以看一下演示視頻對不對胃口,對胃口再作入手打算~